《种族争霸》的英雄和士兵的获得也是通过开箱子、战斗胜利开箱子等方式获得,说白了也是摆脱不了卡牌游戏随机概率抽取的臭毛病,但既然打着还原RTS游戏的口号,那么本作势必要注重游戏中的战斗策略。
不得不说本作的战斗策略还是具有相当难度的。上面简要分析了战斗模式,下面就带大家细致分解一下战斗动作,首先要进行兵种的选择
值得注意的是,兵种分为三块,分别是精灵、亡灵和血兽,而问题在于这三个兵种竟然不能互通,也就是选择精灵阵容只能上阵精灵士兵,其他两个兵种以此类推,这真是叔可忍婶不可忍,为本作画上了一个大大的败笔,希望下次测试能够解决这个兵种不互通的问题。
开局赠送5个农民采集资源。其次,玩家需要建造士兵建筑和英雄建筑进行生产,士兵和英雄是占据人口资源的,想要获得更多战斗力就要加盖人口小屋。
拥有了英雄和士兵以后,就要看情况决定战斗走向了。地图上除了对方的基地以外,还有野怪和据点。击杀野怪不仅能够获得资源,还可以获得一次性魔法,包括治疗、辅助、攻击等多种,会为战局带来不可估量的变化,所以不要轻视野怪,野怪是战场上不可忽略的一点。
占领据点同样可以获得资源,最重要的是占领中立水晶据点以后,玩家就可以在据点范围内放置兵种,可以大大缩短到敌方家茅厕的距离,让对手食拉难安。
建筑是可以进行升级的。升级后的建筑与其功能有关,升级兵营为士兵提升属性加成,升级能量塔可以加速能量采集,升级大本营可以召唤更高等级士兵,玩家可以根据需要进行升级。
除此之外,画面右侧有四个基础技能,分别是回城、侦查、集合、集火。回城就是回收一定范围内的兵种,然后进行重新布置;侦查就是驱散一定范围内的战争迷雾;集合就是召集一定范围内的兵种;集火就是集中指定范围内的兵种进行攻击。
这其中,英雄是有主动技能的。当英雄的怒气攒满以后,就可以由玩家进行手动释放。
也就是说,在整场战斗过程中,玩家需要进行建筑、生产士兵、投放士兵、四个基础技能操作士兵、释放技能、操作英雄主动技能、拖动地图观察战场等一系列操作,同时还要着眼观察判断战局。因此本作带来的RTS乐趣还是蛮强烈的。